Independent Game Development Studio

Logic becomes play. 論理を、記憶に残る遊びへ。

企画、物語、インターフェース。すべての要素をひとつの体験として設計する、ゲーム開発スタジオです。

01 Game systems

02 Narrative

03 Interface

04 Prototyping

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01 Studio

Design with intent.
Build for memory.

Logical by design. Emotional in play.

論理の美しさが、
遊びの手触りまで届くように。

OUR PHILOSOPHY

StudioLogicaは、作品ごとに必要な遊び、テンポ、物語、画面表現を見極めながら、小さく触れる形からゲーム体験を組み立てます。

シナリオ、情報設計、画面演出、プロトタイプ検証を近い距離で回し、物語の気配と遊びの手触りが同じ方向を向く作品づくりを目指します。

  1. 01

    Structure

    複雑さをほどき、プレイヤーが自然に理解できる構造へ。

  2. 02

    Rhythm

    操作、演出、物語が心地よく連なるテンポをつくる。

  3. 03

    Resonance

    遊び終えたあとにも残る感情と問いを設計する。

02 Works

Current project
in development.

Reopen
the cold cases.

五つの未解決事件。ひとつの、違和感。

捜査官の黒岩誠、AIプロファイラーのECHO、一条刹那が夜の東京と捜査資料を背に並ぶ『記憶の残響:AIプロファイラー』のキービジュアル

In development

PROJECT / 001

記憶の残響Echoes of Memory: The AI Profiler

AI解析と人間の推理で、コールドケースを再捜査せよ。現場写真・SNS・監視映像・照会記録を横断する、近未来AIプロファイリングADV。

Platform
PC / Steam
Genre
AI Profiling Mystery ADV
Scope
Five cold cases
Status
In development
書斎の現場写真から証拠を探す画像捜査画面 01 / IMAGE ANALYSIS

現場を、暴け。

現場写真をAIで再解析し、説明のつかない違和感を証拠へ変える。

SNSの投稿記録と解析コメントを照合する捜査画面 02 / DATA TRACE

断片を、選べ。

SNSと照会記録を横断し、時刻、発言、行動ログに潜むズレを拾う。

情報ピースを5W1Hの論点へ割り当てる最終レポート画面 03 / LOGIC FLOW

真相を、組め。

情報ピースを5W1Hへ割り当て、仮説を構築して最終報告書を提出する。

03 Craft

From first question
to final sensation.

One experience.
Every discipline.

分野を分断せず、同じ問いを共有する。
だから、作品のすべてが同じ方向を向く。

  1. 01

    Game Design

    作品の中心になる面白さを整理し、プレイヤーが自然に動けるルールへ落とし込みます。

  2. 02

    Narrative Design

    世界、人物、進行のリズムを結び、プレイヤーの体験として届く物語構造を設計します。

  3. 03

    Interface Direction

    必要な情報と操作を整理し、ゲームの世界観に馴染む画面表現としてまとめます。

  4. 04

    Prototype

    小さく触れる形を早く作り、演出、テンポ、分かりやすさを検証します。

04 Contact

Open a dialogue.

START A CONVERSATION

Let’s make
something resonate.

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